Ficha Técnica
- Desarrollador: Ghost Ship Games
- Pagina Oficial: Deep Rock Galactic
- Twitter: Ghost Ship Games
- Género: FPS / Cooperativo
- Player: Solitario / Multijugador
- Idiomas: Español, otros
- Lanzamiento: 28 Febrero 2018
Antes de empezar a redactar quiero dejar por sentado que, con el transcurso del tiempo, dicho análisis va a presentar modificaciones debido a que nos encontramos frente a un título que aún está en early access. Dudo mucho que lo que venga después sea negativo, ya que lo que tenemos aquí es un juego estupendo y muy adictivo.
Se nos va a invitar a explorar nuestra base, desde la cual vamos a poder mejorar nuestro equipamiento, customizar nuestro personaje, elegir las misiones disponibles del catálogo (Estas van cambiando) y echarse un bailecito energizante antes de bajar a la oficina. Realmente esta última parte es muy divertida ya que da pie a las amistades.
Una vez bajamos del taxi vemos lo que nos depara la oficina en el dia. Nunca van a estar las cosas como las dejamos ya que cuenta con un sistema de generación procedural, realmente son pedazos de laberintos en los que uno puede llegar a perderse fácil si anda distraído o buscando oro cual enano codicioso para mejorar nuestro equipamiento.
Tenemos distintos tipos de misiones que realizar por dia laboral, como buscar cierto recurso, eliminar a tal objetivo, etc ... pero no va a ser tan fácil como suena, ya que tenemos todo en contra. Los escenarios son absolutamente oscuros por lo que vamos a tener que usar bengalas en todo momento. ¿Municiones? son totalmente escasas, por lo que buscar el mineral para realizar transacciones va a ser indispensable si queremos llegar a casa sanos y salvos.
Por el momento contamos con un abanico de 4 clases jugables ( Artillero, Explorador, Ingeniero y Excavador), cada una tiene su equipamiento fijo del cual aún no podemos agregar o cambiar nada, más que mejorar lo que se tiene. Seria bueno a futuro tener más variedad de armas, pero para empezar va bien.
No vamos a contar con una gran variedad de enemigos pero sí con una gran cantidad de ellos, los cuales algunos tendrán exoesqueleto haciendo que te cueste más derribarlos. Es cuestión de observarlos y encontrar su punto más débil. Pero ten mucho cuidado en como usas tu munición, recuerda que escasea, a veces un buen golpe con el pico basta para evitar gastarla.
Todo el ambiente es totalmente destruible (al menos hasta donde llegue a minar) y muy inmersivo a lo que es una cueva. Cuenta con una gran cantidad de elementos que le dan vida a cada expedición que hagamos, desde la fauna hasta una flora que cambia dependiendo la zona.
Una vez terminada la misión es hora de volver a casa, pero no va a ser tan fácil como llegamos ya que nos vendrá una horda de insectos alienígenas interminable, para colmo el taxi que te apura y la cueva es un laberinto. Llegar sin munición o vida a este punto no es muy recomendable, aca es donde un enano pecho peludo tiene que demostrar lo que tiene y enfrentarse a lo que le aparezca por delante (o esquivarlo).
Demasiado atractivo al que le guste la fórmula de enanos, survival, fps y minar.
Tiene ambientes muy ricos y bien armados, te hace sentir dentro de la cueva pese a su diseño poligonal.
De momento hay gran cantidad de gente jugándolo por lo que no hay problemas por encontrar partidas online.
Seria bueno que a futuro agreguen más equipamiento para los enanos y enemigos
No note bugs más que un problema con el HUD que se le superpuso datos del navegador de misiones, pero es perdonable al ser early access.
Streamer en Twitch y estudiante del desarrollo web. Soy gran fanático de los videojuegos medievales y simuladores. Amo viajar, explorar y conocer lugares nuevos. Pretendo mejorar mis habilidades web con mi proyecto en Ninanbu.
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